在用戶與桌面3D打印機進行人機交互的過程中,有多種因素影響交互效果,下面就來大致討論下影響用戶與打印機進行交互的因素。
大家應(yīng)該都有這樣的經(jīng)歷,經(jīng)常接觸計算機繪圖軟件的用戶,在接觸新的軟件時,上手速度要比那些從未有過相關(guān)軟件使用經(jīng)歷的用戶上手速度要快的多。這個現(xiàn)象很好解釋:“觸類旁通”。同樣的,有過類似操作桌面3D打印機相關(guān)經(jīng)驗的用戶,在系統(tǒng)交互過程當中要比那些沒有類似經(jīng)驗的用戶容易的多。
因此,在做設(shè)計之前,進行用戶研究以及在交互設(shè)計過程當中進行針對原型設(shè)計的可用性分析的時候,有必要將用戶以及受訪對象根據(jù)是否有相關(guān)經(jīng)驗進行分類:“專業(yè)用戶”以及“非專業(yè)用戶”。
經(jīng)過3D加工網(wǎng)的了解,大家已經(jīng)對桌面級3D打印機的工作原理有了相當?shù)牧私狻T?D打印光敏樹脂材料轉(zhuǎn)化為三維數(shù)字模型的實物的過程當中。有兩步操作非常關(guān)鍵:調(diào)平以及預(yù)熱。有相關(guān)經(jīng)驗的用戶在操作前都很容易理解為什么要進行預(yù)熱——經(jīng)過高溫預(yù)熱后熱熔材料的3D打印耗材才能被熔化,經(jīng)由噴頭擠出來在平板上,然后步進電機進行位移,控制噴頭移動,然后熔融的3D打印材料經(jīng)過降溫凝固,逐漸變成想要的實物。
這樣的過程看似簡單,但是相對于沒有相關(guān)經(jīng)驗的新用戶來講很難理解,同時就會導(dǎo)致在操作的過程中不容易記下來,這樣的情況如果在界面菜單層級比較深比較廣的情況下,很容易造成用戶的誤操作。由此也會影響到用戶體驗。
由此可以得出:在桌面級3D打印機交互式界面設(shè)計的過程當中要充分考慮到可能會導(dǎo)致影響用戶體驗的主觀以及客觀因素。這樣在進行原型設(shè)計的時候乃至整個設(shè)計過程中,都可以切實的考慮到用戶的需求,從而做出好的設(shè)計。
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