主要以網(wǎng)絡(luò)調(diào)研的方式了解到了3D打印技術(shù)以及桌面級3D打印機(jī)的工作原理以及發(fā)展?fàn)顩r。正所謂“工欲善其事,必先利其器”,要想做好關(guān)于桌面級3D打印機(jī)的界面設(shè)計(jì),就要了解其工作原理以及基本的物理結(jié)構(gòu)。同時(shí)收集整理這些資料也是充實(shí)自己知識庫的一個(gè)過程,可以了解國內(nèi)外的市場發(fā)展?fàn)顩r。
交互設(shè)計(jì)(Interaction Desing,簡稱IXD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。交互設(shè)計(jì)最早是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾.莫格里吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會議上提出的。
交互設(shè)計(jì)的目的在于,通過定義兩個(gè)或者兩個(gè)以上的對象之間的交流內(nèi)容以及交流的方式,使這些對象達(dá)到相互配合、相輔相成的某種目的。研究桌面級3D打印機(jī)的界面交互設(shè)計(jì),我們大多把這些概念具象化到人機(jī)系統(tǒng)中。在人——機(jī)——環(huán)境的系統(tǒng)中,對于人而言,交互設(shè)計(jì)的目的在于讓產(chǎn)品易于使用,讓人在人機(jī)對話過程中感到愉悅。由于要考慮用戶的生理以及行為特點(diǎn),同時(shí)還要保證交互效果,所以交互設(shè)計(jì)的研究涉及到方方面面。
其中,在上世紀(jì)70年代末,研究者提出了可用性(Usability)的概念,并且由此提出了用可用性評估方法來對交互設(shè)計(jì)的評價(jià)的方法。
3D打印資訊拓展
為何3D打印時(shí)出現(xiàn)所謂Elephant Foot的現(xiàn)象
認(rèn)識你的3D打印機(jī)推料器(Extruder)