1. 物體模型必須為封閉的:
也可以通俗的說(shuō)是“不漏水的”。有時(shí)要檢查出你的模型是否存在這樣的問(wèn)題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問(wèn)題,請(qǐng)嘗試使用AccuTrans - 它將會(huì)為你標(biāo)記出存在此問(wèn)題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold):
流形(manifold)的完整定義請(qǐng)參考數(shù)學(xué)定義。對(duì)于我們簡(jiǎn)單來(lái)看,如果一個(gè)網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個(gè)面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。
3. 判斷非流形:
兩個(gè)立方體只有一條共同的邊,此邊為四個(gè)面共享。Blender有一個(gè)功能用來(lái)判斷非流形(non-manifold)區(qū)域。
4. 物體模型最大尺寸和壁厚:
當(dāng)你在做一個(gè)用于展示或動(dòng)畫(huà)的3D模型設(shè)計(jì)時(shí),你基本上不需要考慮真實(shí)性。絕大多數(shù)的場(chǎng)景和物體僅僅包含了可見(jiàn)的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。 或許你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實(shí)3D模型在用于3D打印機(jī)上會(huì)有相當(dāng)?shù)牟煌?!本使用指?dǎo)將會(huì)談到一些容易引起的錯(cuò)誤。
5. 正確的法向:
模型中所有的面上的法向需要指向一個(gè)正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機(jī)就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
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